Escape Dead Island, ¿Le llegará a los talones a su antecesor? Escape Dead Island, ¿Le llegará a los talones a su antecesor?
Cuando se anuncia un spin-off de un juego como Dead Island, las expectativas suelen ser incontenibles y, lamentablemente,  las decepciones también. Escape Dead Island generó sentimientos encontrados:... Escape Dead Island, ¿Le llegará a los talones a su antecesor?

Cuando se anuncia un spin-off de un juego como Dead Island, las expectativas suelen ser incontenibles y, lamentablemente,  las decepciones también. Escape Dead Island generó sentimientos encontrados: con un mercado repleto de juegos de zombis, cualquier innovación o propuesta interesante en un título de este tipo, siempre es bien recibida ¿Hay algo de esto en Escape Dead Island?

La historia comienza con Cliff, él es un periodista amateur que se ve involucrado en un reportaje sobre una misteriosa isla que, según los rumores, alberga un terrible secreto. Hasta ahí, la premisa no parece salirse mucho del cliché de este tipo de juegos. La historia tiende a ser fragmentaria, con algunos saltos temporales y espaciales que apuestan por el elemento sorpresa para mantener la atención del jugador.

Ya que Cliff es un periodista, tú cámara ejercerá un papel importante dentro del juego. Existirán misiones que te obligarán a buscar evidencias específicas para poder avanzar a la siguiente misión. Otras partirán más de tu criterio: si ves un cumulo de cadáveres o algún objeto o cosa que pueda llamar la atención, podrás tomarle una fotografía y te darán algún ítem o puntos extras. Con algo de nostalgia, el juego nos recuerda a Pokémon Snap pero un poco más sangriento y sí, menos atractivo.

Hay algunos errores en el apartado gráfico de Escape Dead Island: las vistas panorámicas, como a montañas u objetos que están muy lejos, no se ven muy bien y a veces simplemente desaparecen. En cuanto a la luz, los sitios oscuros no son del todo oscuros y el sombreado a veces tiene problemas o no está bien hecho. El diseño de los personajes deja mucho que desear y los zombis tienen algunas variaciones que igualmente parecen muy simples.

Es difícil tratar de adivinar si estos errores son a propósito, o simplemente es una excusa para una salida fácil debido al tipo de animación “tipo comic” que escogieron. Las cinemáticas son el único aspecto que parece bien trabajado: hay un buen equilibrio entre la animación y la estética tipo cómic.

En cuanto a los escenarios, el personaje no parece fluir bien en ellos. Los caminos ya están muy delimitados y no hay mucha oportunidad para la exploración. Los objetivos de las misiones son específicos y los sitios son similares: puedes estar en una mansión o en un laboratorio y no parece haber gran diferencia entre ellos.

Escape Dead Island posiblemente no sea tan bueno como su base de Dead Island, si lo hemos jugado nos daremos cuenta de que no tienen que ver para nada uno con el otro más que su historia. Quizás no sea el juego de zombis del año, pero desentrañar estos misterios y ponerte a jugarlo un rato sin duda te dará mucho tiempo de diversión, sobre todo cuando apenas te estás sumergiendo en el estilo de juegos “zombi”.

Fuente: hobbyconsolas.com

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